《堡垒之夜》5v5新模式下周正式上线!阻止安装裂隙点!
近日,堡垒Epic Games公布了旗下竞技射击游戏《堡垒之夜》的夜正式阻止新模式——《堡垒之夜:弹道》(Fortnite Ballistic),这是新下周一款即将推出的5v5战术第一人称竞技游戏模式,将于下周正式上线。模式 《堡垒之夜:弹道》将于12月11日开启抢先体验,上线同时还会发布一张地图天际线10号(Skyline 10)、安装一套初始武器以及一些数量有限的裂隙道具。Epic表示,堡垒将会在游戏发布后根据玩家的夜正式阻止反馈添加更多的内容,并进行相应改动。新下周 《堡垒之夜:弹道》比赛开始时,玩家会被分成两队,上线一方为进攻、安装一方为防守。裂隙比赛开始前,堡垒玩家能够在五种灵活道具中选择一种带上战场。进攻方需要在地图上的两个固定地点选择一个防止能够打破现实的裂隙点装置,而防守则是防止进攻方成功安装装置,不惜一切代价毁灭他们的计划。 一旦裂隙点装置爆炸,或者一方队伍被完全消灭,则宣告比赛结束。一场游戏进行到第六轮还未分出胜负时,玩家双方交换阵营,直到一方队伍获得7轮比赛胜利,则对局结束。 《堡垒之夜:弹道》中,玩家可以自己购买所需要的道具,并且每一轮都能够保留两件灵活道具,只不过这些灵活道具无法被丢弃,也无法被其他玩家拾取,只能够在比赛中使用。这种设定能够防止敌人拾取自己更加强力的物品并且使用,有一种物品专属性。 游戏分为有段位和无段位两种,也就是传统的匹配和排位,玩家可以根据强度自行选择。前者提供一种更为休闲的游戏体验,并且会为中途退出比赛的玩家补充新玩家。而段位赛则是为那些想要在竞争环境中与其他玩家较量技能的人准备的,在这种比赛中,获胜队伍会提升段位,失败队伍则会降低段位。 此外,段位赛不会补充新玩家。中途离开段位赛的玩家将会受到段位惩罚,并且在一段时间内无法参加其他比赛。《堡垒之夜:弹道》段位赛的匹配机制将基于队伍的平均段位来进行。 更多内容:堡垒之夜专题堡垒之夜论坛
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