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EA曾因模拟评分不佳 而削减了《死亡空间》的营销预算

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简介据原版《死亡空间》的游戏总监Bret Robbins称,此前EA决定将营销预算优先投向《镜之边缘》,因为就模拟评测分数而言,该游戏的评价高于《死亡空间》,而发行商通常会通过这种评测来衡量在开发中的游戏 ...

  据原版《死亡空间》的曾因游戏总监Bret Robbins称,此前EA决定将营销预算优先投向《镜之边缘》,模拟因为就模拟评测分数而言,评分该游戏的不佳评价高于《死亡空间》,而发行商通常会通过这种评测来衡量在开发中的而削游戏的潜在评分和商业成功可能性。而EA对《镜之边缘》的减死间模拟评测分数明显高于《死亡空间》。

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  在一段视频采访中,Robbins解释说,营销预算模拟评测将《死亡空间》定位为一款评分在 70 左右的曾因游戏,而《镜之边缘》则预计能获得 90 分左右的模拟评分。

  Robbins说道:“他们(EA)实际上削减了我们的评分营销预算……而《镜之边缘》却独享了这笔钱。我们差不多是不佳同期发布,他们当时正在为那个发布时间确定预算。而削他们做了各种内部测试之类的减死间东西。比如 Metacritic 分析,亡空比如模拟评分,他们给《镜之边缘》打了 90 分,给《死亡空间》打了 70 分。他们给《死亡空间》打了 70 多分,这是内部的,就在我们发售游戏前的几个月。他们不会去看一款未完成的游戏;而我们差不多已经完成了,但他们认为我们只能拿到 72 分,于是削减了我们的营销预算,而加倍投入了《镜之边缘》。《镜之边缘》表现不错,评分在 80 多分,但我们最终拿到了 90 分。实际上我觉得这可能对我们有帮助,因为我们变成了……我们完成了如此出色的一款游戏,却没怎么搞营销,玩家都是自己发现的。有点像靠口碑传播起来的小众产品,很快就有了‘你听说过这个东西吗?’这样的讨论。”

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  《镜之边缘》并非表现不佳,DICE 制作的这款以跑酷为核心的游戏一经推出就获得了不错的评价,这得益于其当时独一无二的快节奏动作。目前,《镜之边缘》在 Metacritic 上的评分为 81 分,而原版《死亡空间》的平均评分为 89 分。有趣的是,《死亡空间:重制版》也颇受好评,目前在 Metacritic 上的平均评分为 90 分。

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