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野村哲指出《王国之心》设计之初游戏更具挑战性

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简介负责《最终幻想7:重制版》和《王国之心》系列导演野村哲正在考虑退休,之前他也曾指出《王国之心》虽然是一款迪士尼主题游戏,但它原本设定的难度更高,包含了许多“硬核”元素。野村哲也 ...

  负责《最终幻想7:重制版》和《王国之心》系列导演野村哲正在考虑退休,野村之前他也曾指出《王国之心》虽然是哲指战性一款迪士尼主题游戏,但它原本设定的出王初游难度更高,包含了许多“硬核”元素。心设戏更

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  野村哲也在采访中提到,他本来希望《王国之心》能是野村一个深度和持久的游戏,玩家可以自由探索。哲指战性最初的出王初游设计中包括了一些复杂的谜题,让游戏更具挑战性,心设戏更但为了适应更广泛的计之具挑玩家群体,稍后降低了难度。野村

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  尽管最终版本的《王国之心》没有保留最初的高难度设定,野村哲也认为这款游戏依然比许多主流游戏具有更高的出王初游挑战性。这也表明游戏在满足迪士尼元素的心设戏更同时,也提供了超出玩家期望的计之具挑游戏体验。

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