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知名制作人外山圭一郎分享创作心得受《死魂曲》启发

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简介由Bokeh Game Studio开发的恐怖动作游戏《野狗子》已于11月8日登陆PC、PS4/PS5及Xbox Series X|S平台。本作是《寂静岭》和《死魂曲》系列创作者外山圭一郎离开索尼日本 ...

  由Bokeh Game Studio开发的知名制作作心恐怖动作游戏《野狗子》已于11月8日登陆PC、PS4/PS5及Xbox Series X|S平台。人外本作是山圭死魂《寂静岭》和《死魂曲》系列创作者外山圭一郎离开索尼日本工作室后的重要项目。最近在接受《電ファミニコゲーマー》采访时,郎分外山圭一郎分享了游戏的享创创作灵感。

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  外山圭一郎表示,《野狗子》的曲启构思源于对《死魂曲3》的想象,当时在索尼互动娱乐工作期间,知名制作作心他曾设计了一款高预算的人外继承作。虽然最终未能实现,山圭死魂但其中的郎分一些创意成为了《野狗子》的基础。

  外山圭一郎坦言:“如今标榜‘恐怖’的享创游戏越来越多,但我个人认为恐怖题材与AAA游戏开发的得受结合并不和谐。”在这种矛盾中,曲启他萌生了让新作以1990年代开放世界的知名制作作心香港为背景的构想。“我觉得,如果选择一个我特别想去感受和体验的地方,肯定也会有其他人产生共鸣。”

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  然而,正当他推进这款继承作概念时,“种种原因”使他离开了SIE并选择独立发展。由于无法再以3A级预算继续开发,这迫使他对项目进行重新评估。尽管如此,他还是决定保留这一创意,而Bokeh Game Studio的全体成员也投票支持该项目的开发。

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  最终,诞生了《野狗子》这款风格独特的独立游戏。游戏讲述了一个无实体的灵体在霓虹灯闪烁的虚构1990年代香港中探索、战斗的故事。结合恐怖与动作元素,游戏保留了《死魂曲》式的机制,强调速度与流畅性,并运用主角附身人类身体的能力来对抗寄生怪物。

  离开SIE也让外山圭一郎能够从一开始就设定《野狗子》的高年龄评级(美国为17+,日本为18+),并称:“如果是在SIE期间,这样的设定会很难实现,所以这次我想挑战一些更大胆的内容。”

更多内容:野狗子Slitterhead专题野狗子: Slitterhead论坛

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