在接受GI.biz采访时,生化使用《生化奇兵》之父Ken Levine谈到了新作《犹大》的奇兵缺乏制作过程,以及自己在游戏使用AI开发的新作性看法。
Ken Levine指出,电子游戏由于其交互性,互动能够在娱乐媒体中独树一帜,生化使用允许玩家实时作出反应。奇兵缺乏但他也强调,新作性“电脑并不懂即兴表演”,不会避免因此开发者需要想办法让游戏看起来像是互动能够做出实时反应的。
他承认AI在某些方面具有强大优势,表示:“我不想低估它,奇兵缺乏我认为它非常强大。新作性”他透露,不会避免自己的互动工作室Ghost Story Games确实在使用AI来执行一些任务,但这些任务不包括核心的游戏制作。他认为,AI目前仍无法完成一些关键任务,比如构建引人入胜的故事情节或设计多样化的场景。
莱文进一步强调,工作室在开发任何游戏时都“没有使用任何生成式AI”,他决心让游戏更有互动性。他表示,《犹大》的设计方法主要集中在如何识别并响应玩家的行为,目的是为玩家提供一种可以完全自主决定玩法的体验。莱文坚信,如果玩家无法通过自己的选择影响游戏的进展,那这就不再是一款游戏,而是电影的范畴。